摘要:黑神话:悟空 火爆出圈,离不开腾讯成全?
黑神话:悟空 在上线首日就引爆全球话题,这款备受期待的中国国产 3A 游戏一经推出,全平台销量就超过了 450 万份,创下 15 亿元的销售额,更在短短几天内,全平台销量突破 1,000 万套。
《黑神话:悟空》不仅震撼了游戏圈,也引燃了资本圈,堪称“现象级作品” 。本文将探讨这款游戏引起全球关注的原因及其影响力,并深入剖析它在游戏产业和资本市场的定位。
《黑神话:悟空》之所以引起如此大的轰动,简单来说是因为它实现了中国游戏行业目前尚未达到的高度。
这款游戏是中国首个真正意义上的 3A 大作,投入了大量资金、资源和时间,代表着顶级的制作质量、先进的技术水平和广泛的市场影响力。除了出色的技术实力和玩法设计,游戏紧扣中国古典文学《西游记》的主题,也让全球无数玩家津津乐道。科技、艺术和商业的完美结合,打破了欧美国家在 3A 游戏领域的长期垄断,因此被视为中国游戏行业的里程碑。
另一方面,《黑神话:悟空》作为一款买断式单机游戏,诞生在以商业化手游为主导的游戏市场,面临着制作回报有限、市场需求不明等诸多困境,却奇迹般地横空出世,仿佛是从石头里蹦出来的传奇,展现了中国游戏产业的无限可能。
游戏的热潮还蔓延到资本市场,A 股游戏板块多只个股狂飙、品牌联动效应四起、硬件产品的销量上升。
8 月 20 日,与《黑神话:悟空》直接相关的概念股——华谊兄弟、浙版传媒、中信出版、利亚德均涨停, 其余没有直接合作关系的概念股也迎来一波涨势。
英伟达、海信、联想、滴滴青桔、瑞幸咖啡、京东等逾 10 个品牌已宣布与《黑神话:悟空》展开联动,涵盖衣食住行各大领域,趁势利用游戏 IP 的流量稳赚一波。而作为该款游戏背后的取景地中国山西旅游业也因此爆火出圈。
《黑神话:悟空》上线后也带动了 PS5、电脑、显卡、键盘等硬件产品的销量上升。根据快手电商发布的数据,8 月 20 日,快手一体机、台式机等产品 GMV(成交额)环比增长 122%,游戏笔记本电脑 GMV 日环比增长 40%,显示器等 DIY 电脑产品 GMV 日环比增长 74%。
《黑神话:悟空》游戏制作方是深圳市游科互动科技有限公司,简称游戏科学。公司成立于 2014 年 6 月,包括 CEO 冯骥在内的 7 位创始成员全部来自腾讯,至今这个团队也只有 140 人左右。
游戏科学 CEO 冯骥合计持股 76%,英雄互娱通过天津英雄金控科技有限公司持股 19%,而腾讯持股 5%。
然而,游戏科学和腾讯的渊源不仅于此。
2020 年 8 月 20 日,游戏科学发布了一段《黑神话:悟空》的预告片。随后老东家腾讯很快联系上游戏科学,并且在 2021 年 3 月披露投资游戏科学。腾讯还在此次投资中承诺了“三不”原则——不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。
除了资金扶持,腾讯还给予了主创团队技术支持。游戏科学在开发《黑神话:悟空》时使用了虚幻开发(Unreal Engine)的游戏引擎。
对腾讯而言,填补“单机游戏”这块拼图,可能比投资游戏本身更具战略意义。
作为一款开发成本高、开发周期长、消耗的资源多的 3A 游戏,《黑神话:悟空》即便卖到了 1,000 万套,仍旧是一份风险很高、难度很大,但回报并不足以与之匹配的投入。
在游戏圈,《黑神话:悟空》的成功,树立了中国国产 3A 游戏的品质标杆,预计将刺激更多游戏的创新与研发投入,推动整个游戏行业的技术进步和产业升级。
然而,尽管《黑神话:悟空》大获成功,其收入也远远抵不上爆款手游所带来的巨额且持续的回报。《黑神话:悟空》的整个开发过程用了 7 年时间,总开发成本至少需要 4 亿元人民币。
3A 游戏的生命周期一般没有网游、手游那么长,且月流水呈现前高后低的快速衰减趋势。买断式单机游戏的商业模式,也不如网游、手游赚钱。根据《2024 年 上半年中国游戏产业报告》显示,今年 1 月至 6 月中国国内游戏市场实际销售收入高达 1472.67 亿元,而同期主机游戏市场实销收入仅 7.97 亿元,占比只有 0.5%。
即便是增速惊人的手游市场,其增长亦有见顶趋势,存量用户越发挑剔,这也直接导致不少花了大钱开发的项目,最后连本都收不回,足见游戏产业的挑战日益扩大。
《黑神话:悟空》出圈是集齐了天时地利人和,但这条成功之路难以复制。
在资本市场上,在当前游戏板块估值接近底部位置的背景下,《黑神话:悟空》这样的现象级的爆款游戏,有望对游戏市场情绪形成显著提振,进而强化投资者对有潜力开发 3A 游戏的公司的关注,单机买断项目的投资规模就有机会提高。
另一方面,《黑神话:悟空》相关概念股的大幅震荡,其中短期炒作的成分较大。在媒体渲染下,投资小白可能只看到这些股票大涨的一时风光,仿佛只要沾上《黑神话:悟空》半点就能稳赚。但只要拉长时长、放大到整个资本市场来看,就会发现相关概念股都是一场“泡沫”。
游戏出版方浙版传媒发布公告称,从《黑神话:悟空》获取的出版收入不超过 100 万元,不参与游戏收益分成,而且该项业务收入占 2024 年上半年营业收入和净利润均不到 1%,对公司实质影响较小。其他在 20 日飙涨获或涨停的个股,至今也已大幅回调。
据悉,游戏科学已为“黑神话”系列规划了后续作品,已成功注册了“黑神话姜子牙”、“黑神话钟馗”、“黑神话搜神”、“黑神话小倩”等多个商标。虽然《黑神话:悟空》备受瞩目并取得巨大成功,但后续作品是否能延续这一热度尚需市场验证。
一款爆款游戏能否促进游戏产业发展,或提振股市游戏板块上行,还需综合各方因素考量。然而,正如冯骥所言,“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”
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